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过去一年游戏圈什么最火 CJ揭示行业热点[多图]

2015-09-23 10:15:57      小编:mj      我要评论

距今年ChinaJoy已经过去了一个多月,是时候回来细细品味一下本次大会带给人们的启示了。本文对本次ChinaJoy上高端论坛与会人士的发言进行了总结,从中发现了许多经常出现的共同点,以此描绘出了一张当前中国游戏产业的热点地图。

IP依然是热点 但玩法已转变

没错,在高峰论坛上最常出现的热点依旧是IP。

首先登场的腾讯集团COO任宇昕就提到了腾讯的IP战略,以腾讯的体量来说,获取现成IP来使用已经不是主要方向,腾讯当前已经开始涉足电影,联合已有的游戏、文学、动漫等业务,一起孵化和培养IP。把几个业务线连起来,不论哪条线上成功制造了IP效应,就扩展到其它线路上,将IP做大。

龙图游戏CEO杨圣辉也提到了IP,他直言从外界获取成熟IP来使用的不利之处,建议大家去长线经营自身产品,将其打造成可持续品牌。、

但是之后万代南梦宫的大下聪社长出来唱了反调,他表示,万代南梦宫正积极地把日本那些知名的优质IP引进国内,欢迎国内游戏企业来合作。不约而同的,智冠的董事长王俊博也积极地向大陆游戏企业推销台湾地区产出的那些优质单机游戏IP,强调这些IP在老玩家中的回忆情结。不过台湾企业输出IP的形式与日本厂商完全不同,他们更希望能与大陆企业进行更深的合作即联合IP研发,参与到游戏的研发过程中来,而不只是授权改编。

盛大游戏CEO张蓥峰的发言可算是对杨圣辉的一种支持,他罗列了盛大在端游时代累积下来的诸多IP,并详述了这些IP当前对盛大游戏的意义和作用。这是盛大自身积累的实例,现有的手游企业虽然从业时间较短,但未尝不可尝试这条道路。

全场真正怎么讲外来IP如何使用的,就只有最后乐逗游戏COO苏萌一位,讲的是他们怎么使用小说《斗破苍穹》来做手游《苍穹变》。

除此之外,还有许多大佬虽然没有主讲IP,但也在演讲内容中提到了IP相关内容。从这些发言可以看出,IP的热度依旧,但用法却发生了转变。讲怎么用外来IP的只有一家,IP的获取也从以往的国内企业去求变成了IP方主动找来推销,甚至推销都不要,用自家IP或自创IP。可以说IP是很好,但自家的IP才是最好的。

游戏的文化属性令人激动

原本我们的游戏峰会上经常只有怎么用游戏挣钱的话题,但这回却不大一样。先打出一张奇特手牌的是暴雪,该公司的剧情开发与品牌拓展副总裁Micheal Ryder在高峰论坛上,不谈暴雪与中国游戏产业相关的话题,而是大聊暴雪如何用游戏讲故事——其实此人的头衔在国内游戏企业看来就已经很新鲜了。当时大家觉得这就是暴雪的逼格,或许在他们那样的公司看来,游戏的文化属性才是最值得拿出来说的议题,老外不接地气,卖他一个面子就完了。

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