游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。假如有一天,你也无法再忍受这个以加班为导向、快乐让步给流水的行业,决定趁着行业的严冬,心怀“世界这么大我也想去看看”的想法,可以怎样选择?
据领英最新数据表明,从游戏行业人才从业年限分布可以看出,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳了槽。中国游戏行业人才从业年限较短,一定程度上是由行业发展阶段决定的,说明中国游戏行业人才竞争愈发激烈。
市场
媒介、文案、渠道、销售,都属于一般意义上的市场人员。广告投放计划,投入产出比的控制,用户导入渠道的拓展,投入产出比的控制,以及拓展的用户导入渠道质量,总之,你的产品推广得怎么样,完全就看市场给力与否。外人总觉得从事市场工作的朋友“名企中指点江山挥斥方遒,高端会所里谈笑风生如鱼得水”。实际上,面对行业“外部环境恶劣内部助力重重”的极端环境,市场人员往往只能烧脑撸大招。
可考虑转行方向:
1.市场策划,就是企业做活动前都要先系统的策划一下,包括定主题、具体操作、时间安排、现场控制、做预算等等;
2.市场调研,消费者分析,竞品分析等;
3.咨询,就是针对企业一系列营销活动提出建议;
4.销售,说白了就是跑业务,很辛苦,不过也很赚钱,比起6/12工作时长的游戏行业,胜在多数时间都能自由支配。
商务
游戏商务,准确来说属于市场人员的范畴,但由于这个职位之于行业的重要性,单独列出来讲比较好。商务即我们平常说的BD,主要工作职责就是签订合同,搞定资源,达成合作协议,开拓合作伙伴,包括和cp,sp,媒体,渠道等打交道。流弊的商务跨行真的不用愁(如何判断商务流不流弊?那就得看认识多少人,关系处的怎样,有多少人际资源了)。
可考虑转行方向:
一般来说,商务都是有极强的谈判能力和开发能力的,而且多数都是颜值高分生,即使不想在游戏行业混下去,应聘其他领域的商务、公关、总监/总经理/董事长助理等职位还是蛮有胜算的。
运营
运营可谓是游戏公司非常重要的职位,工作基本是这三块:流量、内容、用户。再具体点就是注册数量、转化率、内容的更新、用户反馈的问题、更好的交互和模式、提升用户粘度、策划活动、版本更新迭代、数据分析、用户维护、市场情况分析,blahblah一堆。运营必须啥都懂,因为他们要给游戏行业能想到的职位提交需求,盯着各个环节实现。但是要做到啥都懂又啥都专,做起来却是极其的难。
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