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网游圈太久没有发生大事 是什么造成这种冷清[图]

2015-10-12 09:55:05      小编:mj      我要评论

刚刚过去的这个国庆黄金周,整个网游业都非常安静,没有任何新闻爆出,就连往年常见的各种国庆送礼活动都少了不少。

实际上,网游行业这种风平浪静的状态已经持续很久了,近半年来都没有什么大事发生。勉强可算“大事”的是王思聪的熊猫TV,以及几个游戏主播间的撕逼,但就连这些,都跟网游没有太多关系——王公子贵为国民老公,打个屁都要震天动地,他的任何事都是新闻。而游戏主播嘛,谁都知道是什么货色,跟网游其实并无太多关系。

这种状态甚至可以一直追溯到今年的CJ。每年都要闹出一点动静的CJ,今年也显得波澜不惊,不要说有什么重要人物重要演讲了,就连搏出位的showgirl都没有。

而在以前,网游圈总是能制造出不少新闻,影响力大者如“铜须门”,可是能登上《纽约时报》的事件;南周记者对《征途》的报道能获得骑士国际新闻奖;还有贾君鹏等贴吧神话不断出现,一再演变成网络世界的全民狂欢;至不济,也有陶宏开这种活宝,总能在主流媒体上发发声。若论游戏业走红的女孩,更是几乎每年都有一个,孙婷、丁贝莉、谢雨帆、莫桑妃、T裤貂蝉、情天女秘……一抓一大把。

但现在呢?什么声音都没有,点开游戏媒体,只看到满屏的月流水、日留存,间或又有几个IP流转的消息。游戏圈不再热闹,不再有意思,逐渐变得冷清下来。

是什么造成这种冷清?

没有大人物可能是第一个原因。游戏行业的第一批大佬,要么隐退,不再问江湖事,如陈天桥、裘新、史玉柱、求伯君、池宇峰……等等;要么就是逐渐湮没,再无消息,如朱骏、唐骏;更有档次提升,跳出游戏圈上升到更高层面的,如马化腾、雷军;当然也有单纯就是老了的,比如最可爱的游戏大佬王俊博。

总而言之,现在的网游江湖,已经没有了大佬。没有大佬,自然就少了很多新闻。

第二个原因,则可能是整个互联网产业的发展和升级。2010年以前,网游是中国互联网最成熟的商业模式之一,甚至可以说是最赚钱的商业模式。但随着电商的崛起,移动时代的到来,互联网发展成熟,生活的每一个角落,都能找到相对应各种商业模式。电子商务、O2O、粉丝经济、小米、自媒体、互联网+……太多吸引眼球的话题。网游不再是互联网关注的焦点,就算有什么事情发生,也不再能引起媒体及大众的兴趣。

当然,网游行业的不争气也是原因之一,只是这个行业的不争气由来已久,并非近几年才出现,所以算不得关键。

如果继续这样下去,网游行业未来可能会越来越丧失在整体社会中的存在感,而关起门来自娱自乐的现象也可能会越发严重。优秀的年轻人或许会更加看不起这个行业,而缺乏优秀人才的加入,整个行业又将继续烂下去,由此陷入恶性循环。

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