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昔日经典端游 CF手游能否复制端游3亿神话[多图]

2015-10-21 11:35:17      小编:mj      我要评论

2015年上半年,中国移动游戏用户已达到3.66亿,是端游的2.7倍;移动游戏实际收入 209.3亿,同比增长67.2%,直逼端游的267.1亿营收。毋庸置疑,发展迅猛的移动游戏已逐渐蚕食端游份额,大有取代游戏行业龙头的趋势。传统游戏厂商的老牌端游纷纷改编手游,比如今年《梦幻西游》《热血传奇》等昔日经典端游均推出手游,并取得夺目成绩。

端游改手游热潮之下,腾讯自然也按捺不住。日前,腾讯终于推出《穿越火线》的正版手游(以下简称CF手游),迅速成为10月手游期待榜之首。这也是腾讯《穿越火线》、《英雄联盟》、《龙与地下城》等几款王牌IP的首款手游试水之作。腾讯端游IP能否实现甚至超越《梦幻西游》的成功,首先得由CF手游来验证。

端游IP改手游,百分百成功?

谈及《穿越火线》(以下简称CF),想必大家都不陌生。作为腾讯游戏最具人气的网游之一,CF不仅共同引领了免费网游时代的来临,还缔造了射击类游戏的神话:自4008年CF端游首次登陆国内开始,极短的时间内便聚集了超高人气,目前已有5亿注册玩家,同时在线玩家达到500万。

极强人气的端游背景让CF手游一推出就备受瞩目,CF手游经过韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年倾力打造,又有极强的端游IP做支持,可谓优势明显。不过,如今端游移植手游的案例并不在少数,腾讯如今才拿出强势端游IP,似乎错过了市场先机。此外移动竞技市场才刚刚兴起,重度竞技游戏市场是否完全打开也是未知数。强调竞技感游戏体验的CF手游,能否在短时间引起轰动,还能像端游一样成功吗?

FPS手游市场尚未成熟,玩家是否买账尚未知?

要知道,在目前重度手游刚刚开始兴起的阶段,如果不依赖于专业的外设,格斗类重度游戏要比FPS游戏更具操作体验感。受限于游戏体验,FPS没能在重度游戏时代刚刚到来就爆发,实则是时机未到。

当端游移植手游,从传统的按键操作改成了虚拟触屏操作,长期习惯按键操作的CF核心玩家也需要一段时间的熟悉来适应手游的操作。另外,PC机与手机屏幕的大小在游戏中能够显示的视野大小也有着很大的差距。要让端游玩家适应手游体验并非易事,是CF手游必须克服的难题。

除此之外,现阶段FPS手游虽然市场热闹,新品层出不穷,但游戏质量参差不齐,内容同质化严重,这也导致了玩家尝试新FPS手游的意愿被挫败不少。市场对 CF手游的欢迎程度可能并没想象中乐观。不过,目前鱼龙混杂的市场恰好需要一款FPS大作来推进市场的扩张和发展,CF如果品质过关,能解决FPS手游操作适应性问题,那引领FPS市场依旧可期。

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