热酷游戏巴芳:不负流年静待花开 秉持匠心圆梦[多图]
2015-10-27 11:28:31 小编:mj 我要评论
“作为一个80后,大学时代我也跟很多男生似的,刷夜玩过CS,和同学一起开过黑,那时候我们班男生谈论最多的就是星际,有的甚至可以用痴迷来形容。”或许大多数圈内人并不知道,热酷COO巴芳看中《超神战记》,不仅是因为品质,也是为了了却她的一个心愿。对于今年重点布局MOBA的热酷来说,《超神战记》的高举高打无疑开了一个好头。面对这样的成绩,巴芳说:“《超神战记》终于圆了我多年的电竞梦。”
象牙塔的电竞初印象 不负流年静待花开
大学时期的CS,让巴芳第一次对电竞有了初印象,“玩CS头几局的时候很兴奋,但玩儿的时间越长后面感觉越累,不仅是精神上的,同时也是操作上的。”而像男生爱玩的星际这类MOBA游戏,巴芳也十分关注,“MOBA类游戏整体上比较注重战略战术,操控感比较强,需要的时间也会较长,属于比较重度的竞技类型。”大学时代对电竞的接触和体验,在巴芳心中打下了深深的烙印,也寄托了她对大学时代的美好记忆。
不知是机缘巧合还是命运使然,大学毕业后,巴芳从事起了游戏行业,成为了一个真正的游戏人。巴芳坦言,在她从事游戏行业的这几年,一直没有机会真正向MOBA手游领域拓展,一方面是由于国内外的MOBA手游发展环境有待成熟,另一方面则由于国内研发商在这一领域尚显单薄,缺乏优质产品,因此,热酷拓展MOBA手游市场的脚步始终举步维艰。直到今年,蓄势多年的全球MOBA手游市场开始全面爆发,《虚荣》、《自由之战》、《永恒命运》等多款MOBA产品受到行业瞩目。
按照热酷内部的判断,MOBA手游将成为继卡牌之后的最大单一品类。为了这个机遇,巴芳一等就是五年。对于一日千里的移动游戏行业来说,五年的等待是否值得?她这样说:“等待是一个不断磨练和审视自我的过程,热酷这几年不断在为拓展移动电竞和MOBA领域做着准备,再大的野心、再大的梦想,也需要脚踏实地。如今,我们就是要让梦想落地、生根、发芽,从这个意义上讲,等待多久都是值得的。”
用作品的心态对待产品 秉持“匠心”圆梦电竞
李宗盛在《致匠心》里曾提到:人不能孤独地活着,之所以有作品是为了沟通,透过作品去告诉人家心里的想法,眼中看世界的样子,所在意的,所珍惜的,所以,作品就是自己。
与其说匠心是一种境界,不如说匠心是一种状态。“要用对待作品的心态去对待产品,这样打磨出来的产品才有灵魂、有内容、有价值。”巴芳经常这样告诫她的团队成员。“面对迅猛的MOBA手游市场,我们没有被广阔的市场前景冲昏头脑,在选择MOBA产品时,我们十分慎重,在核心玩法、美术呈现、动作效果、操控体验等方面,都会用‘玩家’的心态体验产品,同时用‘作家’的视角去打磨产品”在玩家和作家之间,巴芳不断变换着自己的角色。
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