手游寒冬论!游戏公司年底开启裁员模式[多图]
2015-12-02 20:42:44 小编:mj 我要评论
最近行业内不少人都在聊年底游戏公司裁员的事儿,也确实有不少游戏公司在准备裁员或裁员进行中,为了财报好看也好,因为资本市场降温也罢,总之是应了那句老话说的,年关不好过啊。
事实上,无论在哪个公司,一旦你的职位不再被需要了,那么,被砍掉自然是情理之中的事情。那么,环顾我们周围的游戏公司,为什么你的职位会被裁掉呢?今天浪哥就和大家一起唠一唠。
研发相关职位
一般研发型或研发基因较强的游戏公司会设有多条产品线并行,也就是多个研发团队做不同的产品,弱势的开发团队是裁员风暴中最容易被袭击的部门。
裁员的原因有很多,可能是市场需求的变化,比如在手游大潮来临的时候,游戏公司不再做页游项目了,或者项目美术方面的内容以后都走外包了等等。
而对于以研发为核心的游戏公司来说,除了缩减项目和改变战略方向这两点之外,裁掉研发的可能性是极低的,如果真的在研发方面大量裁员,很可能意味着公司将转型发行或有其他的战略安排。
运营相关职位
如果项目不赚钱了,运营自然也就变成了公司的累赘。
比如游戏厂商转型做手游时,手游项目更倚重研发和市场,没有过多精细化运营的需求,自然会裁掉多余的原有的页游或端游运营的人。或是公司做大的组织架构调整,运营思路从产品运营转向平台运营,原有大量产品运营岗位会快速缩减至很少的几个,非核心地区或业绩差的运营团队必然被砍掉。
另外现在很多公司现在更倾向于招聘全面的运营手,能够身兼数职,所以多于的和重复的工种就自然会被裁掉了。
市场相关职位
当长期不准备做市场预算的时候,可以大大削减人手。比如削减一些负责上下沟通的职位或者策划岗,只保留基础执行人员;另外,有一部分的岗位可能会合二为一,比如文案和媒介。
另一方面,当公司转型,重心转为研发为主,对外寻求发行公司,市场部分由发行公司来负责,这时候,市场相关人员自然也会被牺牲掉。同时,有一些公司更重视渠道,在需要削减开支的时候,很有可能选择放弃市场而选择渠道。
当面临公司需要战略转型的时候,和运行、研发相关职位一样,不需要的业务线或产品线中的市场相关人员也会被裁掉。
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