玄鸟科技:手游精品时代 优秀的美术是标配[图]
2015-12-09 11:37:18 小编:mj 我要评论
在这个重度手游集中爆发的年份里,游戏美术在2015年的地位得到显著提升。高品质美术效果已成为市场主流产品的标配;CP与发行进行谈判接洽之时美术已成为第一道门槛,最新的韩国App Store前五的重度游戏皆已进入Next generation美术级别。在这个玩法依旧同质化严重的时代,优秀的美术效果将成为一款区别于竞争对手游戏产品的最有效武器。
诚然,“好手游一定有好美术,但好美术不一定是好手游”的道理行业人都明白,但为了迎合市场和优秀发行、渠道的口味,从而获得令人满意的市场成绩,诸多CP潜意识里就放大了游戏美术的价值。如果以市场成绩和玩家口碑两大维度来评定一款优秀的手游产品,美术究竟能够给手游的成绩带来多大帮助?2016年,美术在整个游戏产业中究竟会处于什么地位?曾经获得Unity视觉金奖的游戏美术团队又怎样看游戏美术的未来和2016年的手游环境呢?
此次,跟大家分享的访谈对象,是一支以游戏美术闻名于业界的手游研发团队——玄鸟科技旗下的“铸剑坊工作室” 他们曾获得大中华区“2014unity游戏及应用大赛”原创组3D视觉金奖,如今也继续坚守在游戏研发一线,其另外一个专注日韩时尚风格手游研发的“点芯工作室”即将推出RPG游戏《反派大联盟》其优秀的美术效果也被国内很多知名发行所看中,多年的游戏经验和Unity大奖的光环证明了其美术能力的价值,2016年新一波手游大战即将开始,他们是怎么看待未来的手游美术方向呢?
美术对游戏价值不容忽视 高品质的独特游戏美术怎么打造
记者:不得不说,2015年也的确是3D手游爆发的一年,游戏美术对于游戏的价值也不容忽视,但3D是否就等同于高品质的游戏美术呢?品质美术是怎么样定义的呢?
玄鸟科技:立项时到底选3D还是2D,我觉得主要还是根据项目最初定位,选择最适合游戏的表现方式,考虑团队的美术和程序的基因是在哪块?如果完全没有3D经验为了跟主流去做3D项目是很容易崩盘的,毕竟3D的坑比2D游戏的坑实在多太多!并不是说3D就一定比2D品质高,只能讲未来的趋势肯定是往3D方向走,这个可以去参考迪士尼的动画电影,他们为什么放弃做了几十年的2D动画,时间成本是一方面,更多时候是一个大趋势所致。
怎么样制作出一款高品质美术水准的游戏,一直是铸剑坊所不断追求的,也曾经有的其它游戏公司负责人曾坦然问我们:美术对于游戏有那么重要么?花点钱找个好的外包公司就可以砸出来,并建议我们把重心放在策划上,不要那么去纠结美术里面的一草一木。然后我们和他讲了网上最近很火的一个段子:有人问一个人是长相重要还是内在重要?网友回答:一个人的外在好不好决定我有没有兴趣去了解TA的内在……游戏也如此,我们常说程序有如人的骨架,策划是灵魂,美术是长相,市场竞争如此激烈的环境一下,一个产品的相貌会决定它是否能在众多产品中凸显出来。
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