Bilibili高楠楠:产品布局将多样化[图]
2015-12-16 20:19:30 小编:mj 我要评论
2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。Bilibili游戏事业部总经理高楠楠在2015年度中国游戏产业年会上表示,下一步我们会专注于二次元用户为群体的服务,更多形成对接产品和用户的桥梁,我们会跟日本公司成为桥梁,会有一些服务。
以下内容为访谈实录:
媒体:我想请您谈一谈从年初到现在您感受到最大的变化是什么?在这一趋势下Bilibili或者说Bilibili游戏事业部在未来会怎样突破和转变?简单说就是2015年的总结和2016年的计划。
高楠楠:去年有很多二次元的游戏获得了回报,让很多人加入到竞争中来,他们通过IP和研发进入,也有很多投资人和游戏公司参与到里面,我觉得二次元特别在今年年初受到了大众游戏公司的关注,他们认为这是一个新方向,在这个新方向上我们不断的在探索。
从下半年在看,大家还在寻找是不是有创新或者是否有新的玩家价值可以发掘,二次元还会不会保持高速增长,目前日系还是重中之重,玩家还是认可日本的游戏,也得到了一些验证。今年日系产品到底是什么样的产品,用户跟游戏产品进行相互交互和融合,日本游戏金融中国形成可能性,日本公司也在关注这种变化,包括很多日本文化进入到中国,很多人不太适应这种产品的特殊性。如果能找到这种感觉或者满足需求,这个市场未来还是会发展起来的,未来的成长性我们预期会越来越大。下一步我们会专注于二次元用户为群体的服务,更多形成对接产品和用户的桥梁,我们会跟日本公司成为桥梁,会有一些服务。
媒体:会有一些布局或者产品储备吗?
高楠楠:明年的产品会更加多样化一点,因为我们已经在二次元产品做了分众和准备,包括今年东京战机等产品竞争非常猛,明年可能是IP向的竞争,IP游戏越来越多了,包括我们代理了很多产品都陆续进入中国了,这些IP产品的进入可能会成为明年上半年和下半年的重点。接下来是细分的或者个性化的,包括有一个换装品类,换装品类有更多延伸和准备,可以细化。
恋爱游戏方面,我们推出了首款恋爱游戏,恋爱游戏也是一个特别的分类,这个分类我们也可以做的更加精细,我们可以分出重度的,包括还有音乐的游戏等等,我们会在二次元里面不断做尝试,让喜欢这个类别游戏的用户达到一些共识。明年在一些精品充分的情况下,我们愿意支持独立游戏,包括单机游戏其实是最受欢迎的,不管他们用什么设备热度非常高。我们也做了联合发行,其次我们也尝试了载音(音)等音乐游戏的发行,我们预计未来独立游戏会是非常好的,在Bilibili站用户的认可度非常高,我们希望把中国生产的非常优秀的独立游戏在我们平台上达成建立。
媒体:听提到和日系游戏的合作,我们知道日本业内的厂商也陷入瓶颈阶段,基本上以日系卡牌游戏为主,没有什么变化,想请您谈一下您在这方面的看法。另外,随着日本腐女文化的兴起,日本也出现了大量的恋爱游戏,也就是我们说的腐女游戏,Bilibili有没有准备为中国广大的腐女群引进一些?
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