Mirage引擎 手游业态的搅局者还是建设者[多图]
2016-03-23 16:34:01 小编:mj 我要评论
Mirage引擎亮相刚刚落幕的2016TFC大会,惊艳到了一众大佬和众多的手游开发者。Mirage引擎的出品方、北京超闪CEO郝克明的低调演讲,和他被众多媒体争相采访的盛况形成了强烈的对比。
郝克明说,我们是后来者,向先行者致敬。
而业内人士却多感慨:此话底气十足,分明有备而来,手机页游开发市场,多了一个搅局者!
是搅局者?亦或如超闪所言,他们是手机页游业态的建设者?各自定位不同,观感自有不同,但事实的真相只有一个,让我们看看Mirage引擎的前世今生。
蜇付五年的沉默者
北京超闪,其实是IT行业的老兵。
4009-2010年他们为中国移动、中国电信、中国联通做软件生态方案,也就是引擎虚拟机,当时是JAVA独立虚拟机引擎、游戏引擎,装机量达到了1.5亿台。2010年开始关注智能手机,发布过对战游戏、经典版权游戏,后期发布在了智能手机领域,安卓IOS平台,作为有核心技术的公司,他们发现在PC机领域全球75%的游戏都是用Flash做的,Flash成为事实上PC游戏引擎的标准,但是在手机领域,原先Flash研发商并没有很好地跟上形式发展。
Adobe对Flash的投入不够,没有跟上时代节奏,却给专注这个领域多年的技术型公司超闪软件提供了一个很好的市场机会,北京超闪潜心多年研究虚拟机和Flash底层技术优化与创新, 2011年12月起,专注开发专用的as3手游引擎,以获得最佳的性能体验。
五年坚守,北京超闪终于将基于Flash as3语言,具有开发成本低、高性能、卓越3D功能、支持在线更新、统一适配等诸多优点的Mirage引擎带到了世人面前。
事实上,北京超闪在五年的时间内也并不完全是一个沉默者,曾引起市场轰动且获得了良好收益的几款经典游戏,如《决战沙城》、《怒斩轩辕》、《横扫西游》等,相信很多玩家都会知道,但可能不知道的是,这几款游戏其实都是利用Mirage引擎Flash技术打造的产品,只不过那时Mirage引擎一直是超闪公司内部使用,没有对开发者开放。
如此看来,Mirage引擎并不是从天而降,也绝非是一个破门而入的“闯入者”。
理性分析的坚定者
Mirage引擎不是头脑发热、一时兴起、快速推出的产品,它的诞生,有其自身逻辑与分析判断所在。
他们对手机页游的分析判断是,目前手机页游还处于相当2012年底-2013年初智能手机APP游戏发展阶段,属于刚刚开始萌芽和发展早期,是蓝海时期,但会快速发展,可能会快过端游时代的发展速度,快过PC页游发展速度,可能甚至会超过手机APP游戏的发展速度,认为手机页游在条件成熟的情况下,会在1-2年时间里,有可能单款月流水超亿元,对手机页游的发展规模可能在明年或者后年达到百亿以上水平。
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