靠谱娱乐总裁林榕畅谈2016年的发展战略[多图]
2016-03-30 15:03:47 小编:mj 我要评论
随着智能手机以及移动网络在世界各地的普及,全球移动游戏市场规模在2015年又创新高。其中中国市场增长高达46.5%,超越日美成为全球最大的移动游戏市场。移动游戏产业快速发展的同时,也带来了如何继续提高产品内容来紧跟市场快速发展步伐的问题。
游戏行业竞争激烈 靠谱总裁独特想法
要想在激烈的竞争中凸显自己的产品,不管是游戏厂商还是渠道商,都一定有一套自己的做法与规划。靠谱娱乐在TFC大会上也分享了自己对未来的畅想与规划。现在很多应用商店都会有这样一种情况,里面会自动安装一些软件。这样虽然做到广告与分发的效果,但它的弊端是可能会使一些用户产生反感的心理。靠谱娱乐总裁林榕在接受采访时讲道:我不太鼓励通过这种静默的方式打到用户机器上,因为这样回播率也会比较差,我们现在引导用户到新的游戏里面的时候,更多的还是通过这种软推荐的方式让用户下载,我们是非常强调用户对我们的产品的体验模式的。
进入首发阵营 开始商业化发展
到2015年的上半年为止,靠谱一直在移动游戏行业里的定位,是要给CP做分发,但是当时并没有直接和CP合作,更多的还是与百度、360、UC这样的渠道合作,做他们的下游,到后来靠谱有自己的生态圈和分发能力的整合之后,可以看出它的用户质量非常好,并拿到了很多核心CP整个首发的合作权,接下来几乎只要有游戏出来,有合作的基本都有首发。靠谱进入了首发阵营,开始走向商业化发展。
版本升级 内容深度扩展
靠谱准备在今年4月份发布一个版本,整个变化非常大,不再是原来看上去只是一个工具,会把用户的成长体系和视频直播模式的东西放进去,同时会有一个工具箱,让用户在玩游戏的过程当中,只要想用到不同类型的小工具,都可以从工具箱去找到。把工具归类,对用户的东西单独做深度的扩展,这只是基于靠谱助手。因为海外业务的用户群是不一样的,所以会有独立团队做版本的研发。
在手游CP方面,靠谱娱乐将会有三条合作领域,一条是最传统的游戏联运,在国内的市场做游戏联运;第二条线是马上要布局海外的业务,基于北美或者印尼地区、东南亚地区会做一个用户平台;第三条是基于我们自己,目前的定位是二线渠道,在某一些细分领域的游戏上面会有一些独家定制的合作,因为我们的用户类似二次元、低龄、一些有IP的,对于一个垂直领域的东西,泛泛的发是不行的,但是如果与靠谱合作,深度合作的订制后效果也会更好。
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