2016DCC:VR元年我们期待着索尼的大动作[多图]
2016-03-31 14:18:36 小编:mj 我要评论
2016年4月29—30日DCC中国数字产业峰会将在厦门举办,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人将出席DCC峰会中,据透露,添田武人将参与DCC峰会的数字家庭互娱主会场独立发言环节,围绕VR的发展前景和2016年索尼的VR战略布局做精彩发言。在国内外热门VR产品相继上市而掀起的虚拟现实混战中,有4000万游戏主机的基础,有一手好牌的索尼,能打好这一仗么?在DCC峰会上,我们期待着索尼的大动作。
索尼日前公布了为PS4打造的VR头戴式显示器PlayStation VR的售价和发售日期,定价399美元,并将于今年10月份开始发售。在VR这个新兴热门领域,主机端虚拟现实头显PS VR与PC端虚拟现实头显Oculus Rift、HTC Vive之间形成了三足鼎立之势。但请不要忘记索尼还有游戏业三巨头之一这个头衔,既是游戏硬件商,也是游戏软件商,这让索尼在VR游戏领域有着得天独厚的优势,可以说索尼的PS VR是专为游戏而生的VR。
相对亲民的硬件价格
索尼PS VR的售价和佩戴硬件成本都要低得多,要知道HTC Vive要求画面不得低于90帧,当然了你需要为此搭配一台至少酷睿i5处理器加GTX970以上的显卡,尽管官方宣称GTX570就可以胜任,但部分游戏的要求更加严苛,不说HTC Vive本身799美元的售价,光是处理器+显卡就需要800美元左右,所以仅仅PC主机一项就超过了PS4主机(299美元)+PS VR全套配件(399美元)的售价。而Oculus Rift头显则需要599美元,这还没有算上配套的PC主机价格,所以在价格战上索尼率先小胜一局。
严格的游戏品质把控
根据索尼VR工程师Chris Norden的说法“帧率很重要。游戏的帧数一刻都不能降到60帧以下。如果游戏厂商提交给索尼一个游戏,然后我们发现帧数会掉到55或51,我们可能就会驳回它。”也就是说一款最低帧数低于60帧的游戏产品最终不能通过审查,根本无法在PS应用商店里上架。其实对于索尼来说已经是底线了,毕竟相比其它厂商推出的VR来说,PS VR在配置方面已经算是比较差了,想让PS4的现有机能就可以支持VR,如果不严格要求恐怕会对内容体验造成严重影响,甚至让用户对该产品失去信心。索尼出面承诺非常少见,因为PS4上的许多大作虽说是“保证30帧”,但遇到复杂场景时帧数暴跌是常有的事,索尼也不会太在意。既然说出了“达不到要求就滚粗”这样的话,说明索尼真的非常重视VR在游戏方面的体验。因为帧数不够会让人在使用VR时感觉到不适症状,最明显的就是头晕。索尼曾经制定过VR游戏必须达90帧的要求,不过这看起来太强人所难了。
索尼方面也表示所有的VR游戏都会由它们的工程师试玩,并提供一些技术上的建议和一份全面的报告,重点将会告诉开发者们哪些地方会导致用户不适。如果开发者愿意,索尼甚至可以派出工程师来帮助开发者达到技术要求。他们希望在游戏开发的早期就能帮助开发者针对VR体验进行调整和适配。
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