泛娱乐时代 影游联动如何才能够走出发布会[图]
2016-04-08 14:55:42 小编:mj 我要评论
据《2015-2016年中国泛娱乐产业发展白皮书》分析,2015年,泛娱乐与游戏产业的发展进入黄金时代,影视剧与游戏同步发行、文学作品改编游戏、动漫画改编游戏等举措屡见不鲜,一条围绕IP打造的泛娱乐生态链正在逐步形成。而2016年,这一趋势将进一步加深,IP变现能力持续加速。3月30日,由永乐影视打造的大型古装传奇电视剧《武神赵子龙》及其同名游戏联合发布会在北京召开,宣布游戏与电视剧于4月3日同步上线,成为2016年开年第一个影游互动的案例。
3月31日,《武神赵子龙》同名网页游戏发行公司三七互娱又宣布,将邀请电视剧女主角,韩国超人气组合“少女时代”成员林允儿为游戏代言人。这也是三七互娱继邓超之后,邀请的又一位重磅级明星代言人。
《武神赵子龙》影游联合发布会在京召开 有评论人士认为,“影游联动”在当下实践中,还远远不如其在资本概念中火爆。的确,一个新概念的落实,需要一定的时间沉淀,无论是IP概念,手游重度化概念,还是时下最流行的二次元文化,这些概念的落地都经历了一年以上的发酵时间。而影游联动这一概念,经过2015年《花千骨》、《琅琊榜》等成功案例的佐证,将极有可能在2016年迎来爆发。
但是也不难看出,目前市场上,“影游联动”概念的落地仍处于初级阶段,并没有太多让人亮眼的花样玩法出现。许多产品仅仅只做到了“影游同步”,如同步宣传、同步发行等,联合发布会也成为了一款影视IP产品的标配。但在良好的市场契机及来自包括游戏、影视及投资人在内的多方支持下,“影游联动”想要走得更远,还需要走出“发布会模式”,让受众看到更多实质性的推进内容。
如何走?一具躯干,两条腿走路。
所谓“术业有专攻”,泛娱乐领域不同行业达成合作,在各自擅长的领域相互配合,对于营造IP的立体化品牌效应起到了很大的作用,相信未来很长一段时间,这种合作模式还将一直持续。但是,这样的模式也存在一定的弊端,不在同一体系下,难免产生指令与实施有偏差、利益分成不均、沟通成本太高等等潜在不利因素,影游联动真正“动”起来,大概除了强强联手之外,更需要一具躯干,两条腿走路。
进入2016年,先是暴风科技宣布进军游戏,阿里游戏推出“T计划”,又有优酷土豆联合风际游戏、天赐游戏打造的新品手游问世,可见各大视频、电商企业对游戏行业的重视。同样,完美、游族等游戏企业也早就成立影视部门或子公司。三七互娱在去年与芒果传媒、奥飞动漫及星皓影业达成战略合作后,也已开始着手组建专门从事互娱业务的专业团队,投资并参与制作《泡沫之夏》、《八仙闹海之各显神通》等电影。三七互娱创始人、总裁李逸飞还在媒体采访中表示,将寻找一些对影视公司的投资、并购机会,而在不动用并购手段的前提下,2018或2019年,三七互娱游戏外的泛娱乐收入将达到20%~30%。
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