中欧VR游戏开发者大赛结束 VR游戏标准首次建立[多图]
2016-07-29 10:06:00 小编:mj 我要评论
7月27,全球首届中欧VR游戏开发者大赛总决赛在上海正式举行。本次大赛由大朋VR、Steel Media联合主办,奥飞游戏、恺英网络联合赞助,以及全球知名显卡品牌AMD的大力支持。赛区横跨亚欧两个大洲,汇聚数千名VR游戏开发者,历时三个多月,对整个VR行业来说,大赛从声势以及规模上,堪称史无前例。
5强出炉,国产VR游戏不惧挑战
按照赛制,晋级总决赛的16个VR游戏开发者团队分8组对阵,互相PK,总决赛现场火药味儿十足。
中欧VR游戏开发者大赛总决赛对阵安排
大赛评审团表示,中国VR游戏的特色在于画面的充盈和玩法的爽快感,对硬件性能挖掘的比较深,从而实现玩家与游戏的深度交互。海外游戏则更加注重游戏背景逻辑的深度挖掘,从心理、哲学、神话、创意、音效等各方面入手,所以做出来的游戏内容比较饱满,可玩性较强。
最终角逐出5强团队和特别荣誉奖2名:
VR史上最严评审标准
本次中欧VR游戏开发者大赛总决赛上最“抢眼”的不是来自各国的参赛团队,而是总决赛评审团手中的一张“纸”,据大赛主办方介绍,大赛除了规格上达到了VR行业赛事的最高级别,更重要的是评审团队对VR游戏内容审核标准的制定。这个标准将改写以往赛事中“主观判定”的机制,评审团根据评审标准,从2个大方向:1.游戏内容;2.VR属性;12个细分方向:剧本、玩法、受众、美术、场景、音效、UI、操作难度、完成度、沉浸感、眩晕感、交互,每个细分方向又会划分为5个维度,按照参赛游戏的客观表现,得出综合性结论。
VR “温室”备好,只等花盛开
如果说硬件是基础,是土壤,那内容就是基于这个基础,这片土壤之上的花朵。中欧VR游戏开发者大赛汇集了硬件厂商、内容分发平台、IP、资本、推广渠道、媒体等方面的顶级企业,形成了一个完整的上下游产业链闭环,就像一个温室,光、土壤、水、温度都已经齐备,只等最优秀的种子加入进来!
大朋VR CSO章立表示:“关于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者亚太地区,但欧洲和世界上其他国家实际上也有很多优秀的内容团队,我们希望从世界范围内挖掘出一些好的产品,结合中国的广大市场和资本,打造共同VR生态。此次参赛游戏都陆续登陆大朋VR一体机和大朋VR PC头盔。
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