腾讯手游节:为用户创造更好的服务才是关键[图]
2016-12-30 14:35:20 小编:mj 我要评论
12月31日,腾讯将发起跨年市场活动——“腾讯手游节”,活动期间,18款腾讯精品手游将共同发起线上活动来回馈用户。此次活动将让用户尽情的沉浸到好玩的游戏中,感受腾讯游戏带来的快乐。
在手游市场红利不在的时期,游戏厂商开始改变运营方式,针对用户开始提出的服务需求,市场运营更应该以多元化的方式,满足细分需求的情况。本次手游节不同于常规意义的单纯让利,而是联合产品团队,一起针对产品运营用户进行了一次深度的整合互动,在腾讯有诚意做好用户服务的背后,是服务意识升级的一次体现。
腾讯手游节:从促销福利到服务用户
2014年12月12日,腾讯手游节前身——首届“双12移动游戏狂欢节”正式举办,在并无更多手游促销节的当期时,此促销活动一出,立即引起玩家积极参与。
过去,只有电商存在“双11”、“双12”的活动,作为互联网、营销等密切相关的手游行业,一直都没有发展自己的手游狂欢节。虽然过去有零星手游厂商希望在这个万众消费的节点借势拉升收入,但由于行业兴起初段,并没有多少手游用户埋单。两年前腾讯发起双12狂欢节,引起从业者的关注,都希望有游戏巨头能突破并带起更多用户对移动游戏的热情。
在具有微信手Q资源的腾讯,在2014年推出的天天系列手游,被广大用户所喜爱,在此基础上,“双12移动游戏狂欢节”更多扮演着腾讯培育并提升小白用户的消费习惯,一度成为腾讯拉收效果明显的利器。
两年后,腾讯将活动升级为腾讯手游节。除了把时间改至12月31日举行,在为期2天2夜的跨年活动上,不再强调用户消费,而是用户只需要邀请3位好友领取游戏礼包,即可抽取百万现金红包,参与活动的18款腾讯手游都有登陆大礼包相送。
此举可以看作腾讯运营思路的改变。从促销让用户消费,到为用户做出更多元化的服务,这次的手游节俨然从强调拉收入,变成营造品牌以及口碑。这也是占据9成互联网用户触达比例的腾讯代表手游行业发出的信号:手游不再任何时候都“从消费者口袋里掏钱”,用户是有能力投入到游戏中。背后反映的是腾讯希望用户能细水长流,能有更低的成本沉浸入游戏世界。
所以,年末的腾讯手游节,表现出腾讯游戏将更加聚焦以用户为核心的目标。
提升游戏氛围,为用户创造快乐
今天手游进入存量市场,用户往头部产品聚拢。过去一年,腾讯依托头部产品的打法,推出了如《征途手机版》、《剑侠情缘手游》在内的经典IP游戏,高投入为玩家打造长久内容的产品;也有不少动漫IP,虽然做成卡牌,但像《火影忍者》、《拳皇98终极之战ol》等产品,都是做出了腾讯自己所理解的品质游戏,并不全靠IP的力量。同时大力发展移动电竞产品,通过布局移动电竞这种能带来用户低成本体验,高留存的产品,逐渐让用户流入这个门类,让用户重新建立热爱游戏的基础。当然,腾讯的这套战略打法一直在实行,只是今天需要市场运营和服务意识升级,先充当“救火”的角色。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演