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诠释经典IP 《还珠格格》手游携手暴漫出新作[多图]

2017-05-04 10:17:38      小编:mj      我要评论

近日网上热传,由拇指游玩发行的《还珠格格》正版手游将携手暴漫、芒果互娱共同打造还珠新作,并定档6月上映。《还珠格格》1998年首播,距今已近20年,对于很多像《还珠格格》这样经典的IP来说,当年的用户已经逐渐长大成熟,而且随着时代发展,越来越多的新剧不断冲击用户的视界,对于这些经典IP,如何定位粉丝,抓住粉丝核心需求,成为现在很多厂商考虑的一个核心点!

如何定位粉丝、发掘用户核心需求,产品不同,分析方法自然也是不同的,而且各人有各人的看法和总结,这次,我们一起来看《还珠格格》在唤醒IP用户中所采取的尝试,关于当高还原的剧情融入新时代的元素,缔造的还珠新作是否能迎合现今用户的挑剔口味呢?

【20年IP用户需求变革 高还原贴IP唤起回忆】

IP粉丝具备着与众不同的属性,IP效应是产品推广必须考虑的关键指标。用户对IP的认知度决定了用户对游戏的了解和喜爱程度,一个众所周知的IP如果能够与原著高度契合,更能以情感向因素直接影响玩家,达到留下用户,推广游戏的效果。高还原度IP将更有效得唤起用户的回忆,对于IP延伸产品的接受度和喜爱度也会随之增加。IP用户经历20年的改变,需求口味捕捉到位,产品自然如鱼得水。

【强IP新印象 还珠新作紧抓用户需求】

作为曾经暑期档电视剧霸主之一的《还珠格格》,一经播出便风靡全国,创造了高达54%的收视率纪录,最高点突破65%。依靠自身强大的IP,《还珠格格》逐渐形成一个类型多样,风格独特的品牌,产品线从小说、电视剧快速延伸出电影、动漫、音乐等还珠系列,影响多层次用户,粉丝属性有着极大的差异性和大众性。

在《还珠格格》开播20年之际,同名手游作为出品方与暴走漫画强强联手,全新风格诠释老牌IP力求抓住年轻人喜欢趣味恶搞元素的需求。新作借助暴走集团诙谐幽默的调性、网络高收视率和在青年群体中的巨大影响力,在保留原有还珠情怀向用户的基础上增大用户辐射面积,将品牌包装得更为年轻化。此举不仅能还珠新作以还珠自身IP吸引老粉丝,还能以趣味新颖的品牌新印象抓住年轻人的眼球。

【老剧情新玩法 手游深挖经典IP】

《还珠格格》手游与IP的结合可谓是独具匠心,游戏高度还原了电视剧中的特色元素,不但设有民间和后宫两个游戏板块,而且每一个经典建筑,比如漱芳斋、会宾楼、慈宁宫等都具有不同的游戏玩法;游戏剧情也在原著的基础上进行创新,并增加了年轻人所喜爱的幽默对话形式推动情节发展,比如容嬷嬷被针扎时的鬼畜场景,在游戏中也是数见不鲜,不仅如此,《还珠格格》手游还增加了当下最吸引玩家的夺宝、猜谜、养成等特色玩法,大大丰富了游戏的可玩性,使玩家在游戏中感受不一样的大清世界。

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