不止是连接者,腾讯给游戏行业生态带来了什么?[多图]
2018-05-01 11:50:37 小编:zzx 我要评论
在近几年的时间中,腾讯接连宣布和各个游戏厂商合作,推出了许多出色的手游!例如天龙八部手游、剑侠情缘手游、梦幻诛仙手游等!在2018UP+大会上腾讯又发布了一系列的新动向!
两年前,腾讯在2016年的UP+大会上宣布,和畅游合作天龙八部手游、和巨人合作征途手游、和盛大合作传奇手游、和西山居合作剑侠情缘手游、和完美合作梦幻诛仙手游……一时间,整个游戏圈都炸开了锅,腾讯成功联手了众多游戏大厂。
今年,腾讯同样在UP+大会上扔出了一个个重磅炸弹,从知名IP、到海内外合作、自研精品、新文创战略、中小团队扶持计划等等,每一项都影响着更大量的游戏企业。尽管这些举动相比两年前看似温和,但其实是腾讯从单款产品走向各个领域的演变,从精品战略深入到平台、资本、扶持等底层,真正迈出了链接好IP、好游戏、好团队的一步。
正如过去的每一次,我们以为腾讯很快就要触摸到天花板的时候,它又在行业更加中心的地方走出了一条新的道路,而且这些路子汇聚在一起,已经越走越宽了。
一、行业缺乏“好游戏”,这个问题应该得到重视
发行商面临“产品荒”、玩家高呼玩不到好游戏、市场打法高度同质化,这些都是在整个行业趋于成熟的过程中暴露出来的问题,而市场大环境来看,解决这些问题,需要有培育健康生态的土壤。
作为行业领头者,腾讯是怎么做的呢?在腾讯今年的UP大会上,腾讯将自己的“泛娱乐”战略升级为“新文创”战略,其中在游戏发布方面,我们可以看到今年腾讯游戏的关键词是“版权”与“行业生态”。在手游那点事看来,这两个词直接影响着行业优质产品的输出。
好游戏不仅需要好的技术、能力和团队,还跟行业大环境、政策、版权等息息相关。有用户赏识、有资金支撑、有触达玩家的渠道、有好的创意等等缺一不可。而腾讯游戏作为国内最大的游戏公司,在营造良好的游戏生态土壤上,可以说是责无旁贷的。
二、2018年的腾讯:深入底层,找到真正做出好游戏的办法
在此次UP大会的移动游戏新品发布环节中,发布了包括合作代理、自研20款精品手游和4款功能游戏,单看这些游戏已经足够亮眼,但仔细听各位嘉宾的演讲你会发现,产品并不是这次发布会的核心,更多的是腾讯在向大众传递他们的态度。
1.继续代理国内大作
当初在精品3.0的策略之下,腾讯和众多大厂都迎来了合作,特别是知名、经典IP的改编,可以说,正是这一策略让腾讯在行业头部产品中稳占第一席。
直到现在,代理精品大作依然是腾讯在产品方面的重中之重,这一点从今年的UP大会上也能明显感知到。和盛大游戏合作《传奇世界3D》、和西山居合作《云裳羽衣》、和蓝图游戏合作《猎人手游》、和完美世界合作《完美世界》手游、和乐道互动合作《侍魂:胧月传说》、和银汉合作《暗黑之书》、和有爱互动合作《红警OL手游》等等……
在“共同打造行业生态”的愿景之下,中大型厂商起着带头的作用,对自家IP的理解、研发技术的更新都优于中小团队,这是行业“好游戏”最扎实的驱动力。腾讯甚至表示,“要将自己的半条命给合作伙伴”,可见其对这些厂商的重视。
2.放眼国际,你还能看到蓝洞、Epic Games等身影
2018UP大会同样是腾讯表达跟国际大厂合作的一次典型活动。在大会上,腾讯发布的新端游就包括了重磅产品《堡垒之夜》国服、《NBA2K Online2》、《万智牌:竞技场》三款国外代理大作。手游方面也有不少海外大厂提供正版授权的游戏,如《电击文库:零境交错》、《圣斗士星矢》等等。
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