腾讯游戏“天美”“光子”孰强孰弱?腾讯游戏步入了自研双雄时代[多图]
2018-05-04 10:24:52 小编:lyp 我要评论
腾讯游戏中两大工作室“天美”“光子”,这两个工作室几乎是人尽皆知了,大街小巷只要打打开腾讯游戏都能听到TIMI的声响,最早就TIMI声便是来自于天天酷跑这款手游了,当初可是十分的火热啊,从小电驴到各种厉害的坐骑可是花了小编不少的心思啊。那么“天美”还有“光子”这两个工作室自己研发的游戏如何呢?
提到腾讯游戏内部的自研,大多数人印象最深的无疑是天美工作室,伴随着《王者荣耀》的走红,那一声声“TiMi”响彻大街小巷,也成为了腾讯极具代表性的一种象征。天美工作室在《王者荣耀》的带动下自此走向了腾讯自研的中心。
然而在近些时候,光子工作室在行业内的风头也不小,特别是《绝地求生:刺激战场》的出现和突围,更让光子的名声大有提升,不输天美。
在天美不仅仅有“天天系列”的情况下,光子也不只有“全民系列”拿得出手,腾讯的自研或许将步入“天美”和“光子”的双雄时代。
MOBA一战:《王者荣耀》让天美名声大振
相比市场外部,腾讯内部的竞争或许更为激烈,具备足够试错成本的腾讯一直以来都有着同品类内部竞争的传统。
天美和光子最广为人知的竞争是从MOBA品类开始的。
《全民超神》
2015年8月18日,天美旗下的《王者荣耀》和光子旗下的《全民超神》同天开启测试,但这两款MOBA游戏如今却走向了两个极端,《王者荣耀》成为了全民游戏,《全民超神》却已经无声无息。
其实在两款游戏上线初期,《全民超神》的成绩要好于《王者荣耀》。当时官方公布的数据称,《全民超神》不删档开测至10月16日公测,短短不到两个月的时间内,iOS+android注册用户数量已经突破2500万。而《王者荣耀》(当时还叫《英雄战迹》)初期的成绩却不尽如人意。发行制作人罗云曾表示,“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的。”
从《英雄战迹》到《王者联盟》再到《王者荣耀》,这款MOBA产品与其名字一样经过了多次大整改,从原本的3V3和1V1改成主流的5V5,同时拿掉PVE玩法以及数值体系,去除外延“枝桠”主打公平竞技,大刀阔斧的调整奠定了《王者荣耀》后来稳步增长的基础。
《全民超神》红火的势头却没有持续太久。最初《全民超神》主打5V5竞技,而且这一玩法上线时间要早于《王者荣耀》,当时也是赚足了用户注意力以及时间。但在后续的更新中,《全民超神》转而加强了PVE玩法,养成模式非但没有留住玩家,反而繁琐冗长的养成机制成为了大多玩家放弃这款游戏的理由。
随着《王者荣耀》在数据层面、市场反应逐渐良好,腾讯也为其倾斜了更多的资源,在用户大幅流失、竞品逐渐吃下市场的情况下,《全民超神》已经无法逆转当前的走势。
直到现在,《王者荣耀》仍然在国内MOBA市场牢牢占据着头部位置,在连续10个月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile数据显示,今年春节期间《王者荣耀》再次成为更多玩家的开黑首选,DAU超过1.28亿。如今,《王者荣耀》已经上线超过2年半,虽然状态与其巅峰期相比有所下滑,但仍然是腾讯游戏营收的绝对主力。
《王者荣耀》VS《全民超神》,最终天美成为腾讯内部最当红的工作室,天美的品牌也被广大玩家所熟知。而光子在MOBA品类上彻底掉队了。
凭借“吃鸡”:光子扳回一城
MOBA品类上的碰撞,有人为天美的后来居上感到钦佩,同时也有为光子的落败而感到惋惜。然而,天美和光子的战争还没有停下。在战术竞技类流行的当下,他们再次被腾讯放到了这一品类上“同台对垒”。
去年12月初,腾讯官方公布了天美、光子两家工作室都在进行PUBG正版手游的研发消息,天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》谁会成为最后的赢家将对手挤出圈外,成为“吃鸡”市场的又一大看点。
在这一消息公布后不久,《刺激战场》得到马化腾点赞的朋友圈截图流出。并且着重强调了《刺激战场》的宣传视频“全部是游戏内录屏(非CG),让不少玩家对于这款游戏抱有更多的期待。所以后来我们可以看到,这两款“吃鸡”游戏,无论是预约量还是玩家评分,《刺激战场》都要略高于《全军出击》。
2018年2月9日,《全军出击》与《刺激战场》同时全平台开测,起跑线再次被拉到了同一天。经过春节的红利期后,《刺激战场》的成绩全面超过了《全军出击》,两款游戏在数据层面上的差距渐显。
据七麦数据预估,截至目前(5月2日),《刺激战场》在iOS平台下载量超过3650万,而《全军出击》的下载量不足1600万,两者相差几乎一半。反映到App Store游戏榜单上,《刺激战场》也长时间处于游戏免费榜TOP1,而《全军出击》在该榜单TOP5波动。
《刺激战场》免费榜排名走势
《全军出击》免费榜排名走势
如今,国内“吃鸡”市场逐渐趋于稳定,《刺激战场》是目前成绩最好的“吃鸡”手游,本身高度还原端游,再加上移动端的表现力,《刺激战场》在竞品中更为突出。
在海外市场,腾讯选择了《刺激战场》作为主要的出击对象,从这个角度来说腾讯内部对其也更加肯定。另外,《刺激战场》海外版直接被命名为《PUBG Mobile》,似乎也表明了《全军出击》的落败。
就目前两者的市场表现来看,在战术竞技品类上,光子赢了。时隔2年半,光子终于扳回一城,终究没有再“为他人做嫁衣”。
光子的研发实力渐显,逐渐成为腾讯自研的“一条腿”
实际上在早期,光子工作室也曾红极一时,特别是棋牌类游戏,是其拿手绝活。光子的《欢乐斗地主》几乎是家喻户晓的游戏,它不仅带动了“斗地主”玩法的风靡,也成为了后来很多产品争相模仿的对象。除此之外,《欢乐麻将》、《英雄传奇》、《天天德州》、《天天象棋》、《英雄杀》等游戏也在各自的细分领域中占领一定的地位。
后来光子工作室开始尝试摆脱“棋牌”或“休闲”的标签,向中重度的游戏迈近。2015年1月,光子推出了FPS手游《全民突击》,这款游戏曾霸占畅销榜第一的宝座长达两个多月的时间,此后也在很长一段时间内保持着高位,算是光子工作室的代表作之一。
当然在向中重度游戏拓展的过程中,2015年8月公测的《全民超神》也是重要一步,尽管后期让《王者荣耀》实现了反超,但至少光子积累了不少在MOBA上的经验。也让“全民系列”的阵容越来越强大。
过去这几年光子的游戏除了上述提到的,还有《欢乐西游》、《全民烽火》、《全民小镇》、《全民精灵》、《节奏大师》、VR游戏《猎影计划》、体育竞技游戏《最强NBA》等手游,而翻看玩家以往对这一工作室的评价,会发现“游戏氪金严重”、“不花钱玩不下去”、“看重营收”等说法。
但这一印象随着近段时间新品的表现,似乎有所扭转。
2018年2月开测的《绝地求生:刺激战场》在国内并没有开付费,而在国外的付费力度也非常小,付费点的设置非常谨慎,首月的营收大概只有《堡垒之夜》的五分之一。对光子来说,在战术竞技领域,目前的重点依然还是获取用户和服务用户。
2018年3月公测的MMORPG手游《QQ华夏》的成绩也不错。上线后游戏下载排名一度去到TOP2,畅销排名稳在TOP15左右,这个IP也是光子从端游时代开始运营到现在的。
2018年4月上线的SLG手游《我的王朝》,则是光子涉足SLG手游领域的第一款产品。
除此之外,还有目前处于删档测试的MMORPG手游《自由幻想》也出自光子之手。
伴随着越来越多高品质、不同类型游戏的出现,光子工作室的研发实力也在不断增强,至少已经像天美那样从多个工作室中脱颖而出。尽管它可能没有天美的名气那么大,在主流游戏市场中也未如天美那般强劲,但它已经紧跟市场潮流,并在“吃鸡”等重要领域证明了自己。
腾讯加大研发投入,天美、光子成“自研双雄”
早在2014年以前,腾讯内部的研发架构是由8大工作室组成的,分别是琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。而在2014年10月腾讯互娱大规模调整工作室制度,将8大工作室改成5大工作室群,分别是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群,以及海外的波斯顿工作室群。
此后腾讯就进入了国内四大工作室的“竞争”时代。
其中天美拔得头筹,除了“天天系列”之外,《王者荣耀》、《CF枪战王者》、《御龙在天》、《QQ飞车手游》、《魂斗罗:归来》、《乱世王者》等等,都是其产品。但现在,腾讯有多了“光子”这张王牌,天美+光子,腾讯可以说是步入了自研双雄的时代。
虽然我们常常觉得腾讯的游戏大多是代理的,但近两年,其对自研越发重视,投入的资金、资源和耐心也更多。在提升研发技术、研发经验之外,腾讯自研工作室也在强化市场判断、用户运营、产品运营等等,从多方位提升自研工作室的实力。
毕竟,“自研”是每一家游戏大厂最核心的内在驱动力。
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