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后吃鸡时代容不下绝地求生?后起之秀的强势来袭[多图]

2018-06-29 15:23:12      小编:duxi      我要评论

《绝地求生》这款游戏如今的现状可不怎么好,在这个后吃鸡时代下,非常多的吃鸡游戏逐渐崛起,其中最成功的就是《堡垒之夜》,当然其他一些吃鸡游戏也不可小觑,反观《绝地求生》这个第一吃鸡的手游却逐渐走向下坡路,不被众人所看好。

人数呈雪崩式下滑的《绝地求生》

根据Steam Chart的数据显示,《绝地求生》的在线人数已经迎来了连续5个月的下滑。比起2018年1月时的峰值,它的平均在线人数已经从158万跌至如今的80万,下滑率超过了50%。古语云穷则思变,更何况《绝地求生》并未到“穷”的地步。在人数下滑的这几个月,蓝洞着手于地图、活动等各个方面找寻维持用户留存的方法,可惜收效甚微,有些甚至适得其反。比如,近日《绝地求生》推出了一个名为Event Pass:Sanhok的任务奖励系统,玩家在游戏中完成指定任务即可获得服装等道具奖励,但是由于任务过难和bug众多,沮丧的玩家又一次用口水淹没了《绝地求生》的社区。

作为吃鸡品类的头部产品,《绝地求生》的每一个动作和这一新兴品类都有着密切的联系。难道吃鸡品类不再具备市场号召力?当然不是,如果从客观角度去观察吃鸡品类市场,玩家会发现目前该市场仍处于缓慢扩张的趋势。《绝地求生》的人数下滑,完全是品类中的后起之秀对其冲击所致,这其中最出众者当属《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》:收入爆表的后吃鸡时代领航者

《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的美漫风格射击游戏,比起同是美漫风FPS的《无主之地》,它的画面更加清新,由此受到了更广泛年龄层的追捧和喜爱,但助力成为一款现象级游戏的推动者,还是源于2017年9月加入的“大逃杀”模式。

《堡垒之夜》的历史并不算长,且值得一提的范围集中在了2017年9月到2018年6月之间。这期间,《堡垒之夜》陆续完成了加入大逃杀模式,登陆PS4、Xbox、移动端以及Nintendo Switch的一系列动作,其在线人数和收入也随着它在市场中的动作直线上涨。据数据网站Superdata的跟踪统计,2月份《堡垒之夜》的各项数据,已经超过了“人数刚刚开始下滑的《绝地求生》”。其当月收入为1.26亿美元,而《绝地求生》为1.03亿美元,Twitch观看量更是超越了《绝地求生》的870万,达到了1400万。进入到3月份,《堡垒之夜》的收入迎来了翻番,收入为2.23亿美元,相比2月增长了73%,同时在线达340万、用户量超过4000万。Superdata当时表示《堡垒之夜》已经是史上收入最高、月活用户最多的F2P主机游戏作品,不过这个纪录没保持多久就被它自己打破。《堡垒之夜》的4月份收入跃升至2.96亿美元(折合人民币约19亿元),增长接近33%。这一增长势头在5月份终于放缓,可能受制于登陆全新平台的热度已过,和索尼在跨平台联动领域不妥协的影响。总之,《堡垒之夜》5月全平台的收入超3.18亿美元,增长为2400万美元,但这一成绩足以令其傲视群雄。反观《绝地求生》的这几个月一直处在用户下滑的形势之中。正可谓一个天上,一个地下。

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