国内手游时代的蜕变:爆款难出,精品时代已成主流[多图]
2018-07-27 15:04:51 小编:duxi 我要评论
国内的手游时代发展至今已近是一个念头了,从刚开始的手游市场形成,爆款手游占据绝对的市场,再到爆款难出的情况,反而精品手游逐渐成为时代的主流,这也意味这手游时代在不断的发展,精品时代的来临回味我们带来什么样的改变呢?
过去的十年,我们见证了大量爆款手游的诞生,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《世界OL》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《梦幻西游》手游、《王者荣耀》、“吃鸡”手游等爆品游戏都代表着各个时代的游戏特色。
现如今,特别是进入2018年之后,在产业链各环逐渐成熟的推动下,移动游戏也从“爆款”时代,迈入了“精品”时代。过去几年,爆款的出现代表着游戏玩法的不断突破、细分领域的不断击穿、用户获取的快速扩充,而如今精品时代的背后,则意味着行业的更为成熟和完善。
一、国内手游市场形成,为爆款提供土壤(4008-2012)
游戏产品成为爆款需要基因,游戏市场出现爆款同样需要。对于国内移动游戏市场而言,这个阶段的“基因”是新一代智能手机的出现和普及。
从4008年6月上线的iPhone 3G开始,智能手机的发展便进入了新时代。随后4009年9月Android的1.6版本发布并在全球范围普及,以及2010年6月iPhone 4的引爆全球。在这两个合力的作用下,智能手机纵身一跃成为全球主流的移动设备,同时也为移动端游戏市场的发展创造了空间。
在这期间,第一批爆款手游就已经出现。
说到4009-2010年的全球手游市场,有两款产品不得不提。它们是4009年12月上线的《愤怒的小鸟》以及2010年4月上线的《水果忍者》,这两款产品是当时现象级手游的范例。
而当它们在国内市场同样受欢迎时,一些国内的游戏厂商便看到了机会。
2011年4月,触控的《捕鱼达人》成为国内厂商第一款在全球范围取得成功的产品。据悉,这款产品曾在全球33个市场获得免费总榜第一,并在其中16个市场获得付费总榜第一,单月苹果分账后收入近400万人民币...
2011年9月,谷得的《世界OL》成为首款获得市场肯定的移动端MMO。据悉,截至2013年11月,这款产品累计收入达到了5.66亿元人民币,注册用户数5800万,付费用户460万...
当然,此后国内外仍不乏一些标志性的产品出现,如2012年7月的《神庙逃亡》和2012年8月的《部落冲突》,后者据Sensor Tower最近的报道称,到目前为止的6年间,其在iOS的收入已经接近400亿元人民币...
从以上几款产品看来,在国内移动游戏市场的前五年,整体市场环境仍处于挖掘、培养玩家的阶段。而此时出现的爆款,则都是各自品类的先行者,只要产品的玩法、呈现形式较为完整,在当时就具备了成为爆款的基因,并且能迅速掀起一股全民浪潮。
而在这五年间,国内移动游戏市场收入已经从1.5亿元增加到32.4亿元。爆款的出现不仅拉动了市场发展,同时也创造了一批新晋的游戏厂商。究其原因,是当时大厂还未入局,市场的竞争相对没那么激烈所致。
二、爆款新品频出,大厂逐渐入场收割(2013-2016)
在进入2013年后,国内的爆款新作可以说是层出不穷。在市场条件具备后,厂商瞄准各品类积极进攻,如2013年1月的卡牌类《我叫MT》、2013年3月的动作格斗类《时空猎人》以及2013年9月的SLG《风云天下》等国产爆款逐一在市场涌现,进一步带动了国内手游市场的发展,这个时候,爆款不再局限于小游戏,而是具备一定深度玩法的游戏。
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