赛博朋克结合二次元设计:君临之境能否立足二次元市场[多图]
2018-08-07 11:24:53 小编:duxi 我要评论
《君临之境》在TapTap拥有非常不错的评价,这是一款赛博朋克与二次元相结合的设计,二次元游戏的市场潜力非常大,前段时间盛大游戏就带来了“i次元”,那么像《君临之境》这样的手游能否在二次元手游市场立足?
在TapTap上,我们关注到了近期才完成一轮精英测试的《君临之境》,一款充满赛博朋克气息的角色扮演游戏,融合了二次元角色设计,主打CCG+战棋策略玩法。从评测反馈及打分来看,目前该游戏在TapTap上评分9.5,不少玩家表示该游戏让人有耳目一新的感觉,科技感十足的世界观背景也为游戏增色不少。
近日,小编联系采访了《君临之境》研发团队内容运营负责人彭硕,围绕这款以赛博朋克为背景题材的游戏制作理念,探讨关于创新性融合的二次元游戏的未来发展。
根据彭硕介绍,《君临之境》制作组是由一群资深的二次元爱好者组成。其中不乏曾经参与过譬如《战舰少女》等知名二次元产品的核心研发、运营工作的成员。而游戏的主美、技术,包括内容小组的核心成员都是圈子里比较活跃的kol,部分程序员也有过独立游戏的开发经验,甚至创建Galgame社团的经历。整个团队人员本身就是二次元用户,因而更加了解用户的需求,知道他们喜欢什么,才能够做出让自己满意也让用户认可的产品。
为什么游戏会选用赛博朋克风为世界背景?
由这个资深二次元制作组开发的《君临之境》,游戏采用的是赛博朋克题材背景,一进入游戏,就让你恍如置身于未来科幻世界。而目前这类风格在手游上的运用相对也还比较少。
实际上,《君临之境》的世界观是想表达一个近未来的架构,并且在剧情上要有一定的深度。那在近未来的几个题材里面,开发团队觉得赛博朋克可能更适合现在的世界观架构,它主要表现一个两极分化非常严重,有阴暗面的社会,并想通过一些方式方法说明一些社会问题。如果架构能达到一定的深度,那剧情里所能涵盖的内容也就越多。“所以选择赛博朋克,是想要表达我们的剧情,我们的故事”。
与此同时,目前市场上赛博朋克风格的手游并不多见,对于团队来说其实也是一个机会,当然,大家也希望能给玩家带来耳目一新的产品。
当二次元遇上赛博朋克
《君临之境》游戏立项于2017年6月,目前仍在精英测阶段,预计年内上线。从内容上来看,游戏融入了二次元角色设计,加上战棋+CCG玩法,从整个游戏核心元素构成来看,都给人一种较为新颖的感觉。
游戏在立项初期就已经确定使用赛博朋克风的世界观。根据分享所知,游戏的整体制作思路是,先把所思所想表达了出来,然后再考虑玩法,看什么样的玩法与设定的世界观更契合,更适合去讲故事。
对于玩法层面,考虑到现在二次元用户可能已经玩腻了传统的卡牌式游戏,团队自身也希望游戏在玩法上有一定的深度和突破。加之团队内部非常喜欢和热爱战棋类、策略类游戏,大家一致觉得必须是自己喜欢的才能是好玩的!所以最终选择了战棋+CCG结合的原创玩法,对于团队和玩家来说都算是一个突破吧!
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演