解谜类游戏该怎么做?他来告诉你成功秘诀[多图]
2018-09-03 11:10:25 小编:duxi 我要评论
近两年火爆的游戏中,解谜类游戏占比例非常大,这一类的游戏要怎么做才能收获成功?经过多次的创作,游戏制作人李喆积累了一些自己的进经验,现在来给大家说一说,李喆作为只做过行业首款、Taptap9.7分的解谜类游戏,自然能为大家在成功道路上提供不少帮助。
3年前,李喆与他的队友游戏团队研发的单机游戏《鲤》在所有主机和移动平台全球发行,成为首个获得苹果推荐的国产单机游戏。
3年后,队友游戏历时两年半研发的《不可思议之梦蝶》(以下简称“《梦蝶》”)未正式上线已经获得了良好的反馈。
值得关注的是这两款游戏都是解谜类游戏,解谜类游戏这个品类的市场究竟如何,在研发过程中团队遇到了哪些困难,解谜类游戏又应该如何去做?为此游戏陀螺采访到了队友游戏的主创李喆,请他分享在这3年里,他和团队对解谜类游戏的摸索。
01 从《鲤》到《梦蝶》,做解谜类游戏可以养活团队吗
作为独立游戏团队,队友游戏由一个17人的团队组成,其中CEO李喆负责管控技术和进度,合伙人大圈负责创意和美术,另有3名关卡设计师,3名原画/2D动画师,2名建模师,1名3D动画师,4名程序员,1名QA以及1名行政。
李喆谈到:“《鲤》验证了我们做的这种创新游戏是有很大的市场,而且有很大成功率,也是能保证我们能有一个生存的空间,所以开始做《梦蝶》的时候,想都没想,就还是保持做原创的核心玩法,虽然还是单机的,但是我对它的市场还是比较有信心的,只要做到一定的竞争力的话,这个市场容量养活我们这样规模的团队是没问题的。”
但同时李喆也谈到:“独立游戏,我觉得这个市场很小,这个市场,其实只是用来验证你有能力做一个表达初级想法的一个好游戏,只是这样,只是验证一下你的能力。这个市场并不能养活一个很大的团队,这个市场都是一个小众的市场。”
在李喆看来,《鲤》在市场上有它的局限性,这也促成了从《鲤》到《梦蝶》的一个大的跨越:
“(《鲤》)这个游戏很小,游戏内容很少,即便是发行到全球很多游戏平台,你会发现它的竞争力还是有限。所以我们就决定要做一个游戏内容非常多的游戏,就做了《梦蝶》。”
02 Taptap9.7分的《梦蝶》
《梦蝶》将在今年年末正式上线,6月30日开放了Steam上的免费试玩。这款游戏在TapTap上的评分高达9.7,玩家在试玩了demo版后,在评论区可以看到大部分玩家对美术风格和玩法等方面都给予了肯定,并期待完整版的上线。
《梦蝶》是一款3D冒险解谜游戏,基于插剑爆剑解谜的核心玩法,解谜打Boss,游戏一共8个关卡,以梦境为主题,讲述了游戏主角梦蝶,在梦中寻找被尘封的记忆、挑战来自内心的恐惧,并最终战胜自我的故事。
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