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中国式家长分享研发经验:立项差异化是小团队突围关键[多图]

2018-11-14 16:26:39      小编:duxi      我要评论

《中国式家长》这款蕴含教育意义的游戏,是非常成功的,前段时间的搜索量达到了巅峰,近期在一个联合主办会议上,这款优秀的游戏发表了自己对当前游戏市场的看法,并将自己的研究经验分享给大家,关于《中国式家长》分享的内容,我们接着往下看。


以下是《中国式家长》研发团队“墨鱼玩游戏工作室”带来的分享:

《中国式家长》上线后,获得很多感悟,借此也想能分享出来。我们工作室最初只有2个人,在家里客厅开始研发,历经11个月,终于研发出来了这款游戏。我们团队成员平均游戏行业经验有6-8年,也是从端游、页游、手游一路走来。但凡是从业久了,我相信每个人脑海中都有着许许多多的想法想要去实现。

因为我们这种车库型的团队,实力与成熟厂商不是一个量级,所以立项的时候就想走差异化路线,力争从更细分的品类中创新。首先想到的就是题材的创新。传统的游戏题材有三国、武侠、欧美魔幻、二次元、女性向、科幻等。似乎现实主义题材相对空白,因此我们决定大胆往前走一步。

《家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长、老师、同学的点点滴滴。你可以决定自己的人生道路,但是会受到来自升学和社会的压力。取材这段时光,也让目标用户和玩家年龄层更重合,更容易从中产生共鸣感。游戏的Demo大概在立项2个月后便做出来了,之后我们在TapTap上开启预约页面。只上传了游戏介绍、视频、截图。然后我们惊奇的发现很多玩家在页面评论区,大谈与家庭关系,吐槽各种儿时的经历(没人谈论游戏)。所以加大了题材的比重,开始深挖这个题材。这是我们的第一次改变,面对玩家后,市场反馈在某一点特别集中,又不跟自己的框架冲突,应该考虑加重比重。

做题材类游戏跟其他类游戏一样,都需要非常下功夫。以前我们做动作类游戏时候,每天都在调打击感、特效,研究技能、关卡、数值。为了达到最佳的效果,团队历经3年多才优化出满意的版本,这对于手游来说是不小的投入。而题材类的内容就如同动作类游戏的打击感一样,如果凭着自己的直觉去做,不一定能达到强烈的共鸣。我们团队是80、90后,并没有体会95、00后的生活,为了更贴近他们,我们经常在玩家群和学生玩家交流探讨。我们从各种社交平台、短视频app、直播中大量取材,收集了各种搞笑段子、流行梗、土味情话作为素材内容,然后再从中挑选更优秀的内容。

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