《怪物猎人:大狩猎》评测:体验狩猎的感觉[多图]
2014-08-23 10:48:16 小编:mj 我要评论
卡牌游戏《怪物猎人:大狩猎》是由日本Capcom以《怪物猎人》系列为原型制作的,具有游戏与原型相比怎么样?一起来看看吧。
日漫风的卡牌设计
《怪物猎人:大狩猎》的人物设计是典型的日式漫画风。游戏中的卡牌英雄皆由日本的著名画师绘制,虽然风格和能力各异,但是由于题材限制所以英雄变化不是非常明显,怪物则是3D的建模截图。游戏过程中除了发射卡牌和怪物攻击是动态之外,游戏的画面基本是静止的。由于游戏故事背景庞大,游戏音乐也有一种史诗般巨著的感觉,相信玩过本作其他平台作品的玩家对背景音乐会感到非常亲切。
熟悉的地图
简单的操作
游戏的内容基本就是利用手头的卡牌狩猎怪物。卡牌可以通过探索、任务、挑战等途径获得,不同的卡牌之间可以通过融合进化成其他高级卡牌,也可以利用低级卡牌强化卡牌等级,并且可以佩戴饰品(即装备)。由于是卡牌游戏,操作自然是非常简单的,只需要选择合适的卡牌英雄放在一个发射盘上,轻轻向后滑动就可以向怪物发射进行攻击了。关于卡牌英雄的选择,自然是以针对怪物弱点的卡牌英雄为最优。探索时,只需按照画面蓝色箭头提示向斜后方滑动即可。至于其他操作,例如接取任务等,只需要简单的点击即可。
可以感觉到,这款游戏的开发商在游戏可玩性方面是下了很大功夫的,这是一款具有十足诚意的卡牌手游。除了普通的任务系统之外,游戏还有讨伐系统、探索秘境系统和“七龙杯”挑战系统,完成都会有丰厚的奖励。但是这款游戏最令人眼前一亮的改进其实在于,它新增了“猎友”系统,可以与其他玩家交流。在讨伐系统下玩家可以自由选择讨伐场景,每一个场景都可以随机获得烧肉(加生命),资源等,也会随机遇敌,讨伐任务的奖励是非常丰厚的,可以获得金钱、经验、装备等。
狩猎战斗
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