小时候听评书看演义小说过来的,总有一个梦想,如古代名将一样,运筹帷幄,决胜千里。无疑,真想实现这样的梦想有一定难度,所以人们发明了象棋围棋,而电子游戏出现后,不知多少人沉迷在《三国志》、《太阁立志传》里,不过,确实体味到一点“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感觉,还是在即时战略出来以后的事。iPhone,iPad成为许多人主要玩游戏的设备后,曾经在PC上红极一时的传统型即时战略游戏却风光不再,逐步让位于大幅精简,适合当今“懒”玩家胃口的塔防游戏,这也是为什么我在看到Autumn Dynasty《秋战》即将推出的消息后甚至有点肃然起敬,一方面是因为在视频中体现出来的将历史风与游戏以艺术化形式结合让人眼前一亮,另一方面则是因为作为一个国外开发商不仅敢于挑战中国历史题材,也敢于挑战传统即时战略游戏模式,其心可嘉,其勇可嘉。
玩过世嘉的“大战”三部曲(《源平大战绘卷》、《亚历山大大战绘卷》和《百鬼大战绘卷》)后,手摹风格的战略游戏已经不能算开天辟地式的创新,其实《秋战》的地图设计也不完全是中国传统水墨山水的形式,可确实让人感受到了水墨山水的意境,泛黄斑驳的背景如同在地下埋藏了几千年的绢帛地图,在其上,无数甲士奋勇冲杀,纵横捭阖,寥寥数笔,铁马金戈跃然纸上,气吞山河之势,激发出你心中的豪情壮志!
就画面意境和风格来说,很多人会联想起数年前的另一部游戏神作《大神》,但作为一部动作游戏,讲究的是画面细节的细腻、美感和流畅,而《秋战》则着意体现豪放之风,下笔疏狂,棱角分明,透着一股凛然之气。而之所以用《大神》来类比,还在于两者虽类型不同,但玩法都是用一支看不见的“笔”来进行,而《秋战》占据了触控设备的优势,点点划划,自然而然,行云流水。其实,操控本身是非常传统化的,玩过即时战略的玩家能很快上手。游戏中的兵力单位是“方阵”,分为刀兵、枪兵、弓兵、骑兵等等,点击选择单位,选择完毕后朝想去的方向拖曳一下,方阵士兵就会自动行进,直到抵达,或被敌人拦截。只要手在屏幕上划个圈,圈内所有方阵都将统一行动,当然你需要充分考虑到每个兵种的速度差异,骑兵与其他兵种分别控制,先锋主力殿后军,进退有据。
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