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《三国志RUSH》评测:三国动作跑酷游戏[多图]

2015-07-18 21:45:27      小编:mj      我要评论

由日本 TechnoBlood 公司开发的动作跑酷游戏《三国志RUSH》上架日本区,这是一款以三国题材为背景手游,玩家将操控赵云、关羽、张飞等人物进行闯关杀敌。此前国内摩游世纪宣布将携手深圳创想盟联合发行中国版,这游戏好不好玩,国服版值不值得期待,我们今天就来一探究竟。

游戏画面以日式漫画风格为主,所描述的故事其实还是基于史实的,故事发生在东汉末年,董卓的暴政让民众强烈不满,而刘备、关羽等人将会打破这样的暴政。在董卓几乎要绝望的时候,一股邪恶力量让他有了咸鱼翻身的机会,也就是所谓的新董卓军,你会发现游戏带有那么一点超时空穿越色彩。三头身的角色造型显得非常 Q 萌可爱,游戏场景会随着关卡的不同发生变化,虽然称不上华丽,不过也还算精细。配乐方面是浓郁的街机风格,喧杂吵闹的电子乐,有点童年在街机厅里打格斗的怀旧感,听不出什么东西来,但只要足够热闹就够了。

游戏以关卡的形式推进,但其实每关流程都很短,你基本上没打过瘾就结束了,剩下的则是占很大比重的装备、卡牌、道具等元素——其中大部分还是氪金元素,这框架这尿性,让人深深怀疑 TechnoBlood 是不是到天朝手游里取经过,一股熟悉的坑爹味道。

动作跑酷方面可玩性还行,看似简单,但是判定比较严格,跳跃距离和高度都限制了玩家不能太浪,而且跳跃攻击容易失手,失误之后不仅砍不到敌人,还会被敌人砍。三段普攻就只能连续攻击三次,连完之后中间有硬直时间,很多时候会坑在三段连击上,而且摁得太慢发招有迟滞就会被敌人砍,摁得太快出现硬直同样会被砍,所以把握时机出招很重要。

不同的敌人会有不同的攻击,如果你不熟记他们的攻击乱砍一气,基本上很难拿到关卡奖励。比如忍者有时候会放远程武器、还会瞬移到空中攻击,必须快速地出手不能等太近身,瞬移之后你一定要起跳攻击,不然就等着被砍吧。枪兵的攻击距离很长,同样不能等近身。游戏中攻击节奏(Combo)一断经常很难立刻连回来,最坑的是主角被攻击之后有少许无敌时间,但这个时间内设定是攻击硬直的,你也没办法立刻攻击。

总而言之就是一个操作技巧重于流畅爽快感的轻量级 ACT,必须结合好蓄力、跳斩、技能,多样变化的动作组合才能打得比较漂亮。游戏本身也缺少新意,BOSS 战虽然提升了难度,但战斗乐趣依旧很薄弱。

过关之后获得经验升级,人物的属性也会提高,游戏虽然有体力设定,不过闯关消耗的肉包子可以在关卡中不断累积,前期肉包子数量还是足够玩家来来回回地刷完美过关奖励的。游戏中除了赵云之外,还有关羽、张飞可供玩家操作,不过都要内购道具去兑换。另外还有锻造装备、防具、购买道具辅助闯关、扭蛋抽卡获得特殊技能(召唤)等系统,这些就不详细说明了,玩过手游的大家都懂怎么回事。

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