《继承者》评测:迟到过时的韩系卡牌大作[多图]
2015-12-15 18:53:40 小编:mj 我要评论
《继承者》可不是那部吸引无数少女竞尖叫的韩剧改编手游,和《继承者们》唯一的相同点大概在于同样都是出自韩国,该游戏于2014年6月份在韩国上线,取得了不错的成绩并被当时的韩媒评为“2014最佳手游”,一时之间也算是风头无两了。想想我们2014年流行的手游,还未进入ARPG爆发期的2015,手游市场份额大多被卡牌游戏和休闲游戏所占据,在大家都玩刀塔传奇的时候,如果出现这样一款制作精美的第N代动作走位卡牌游戏肯定是会火的,可惜《继承者》刚刚登陆国服的现在,距离2016仅剩两周……
这样一款1年半前的游戏,拿到现在来看实在没有什么惊喜,操作玩法上和《有杀气童话》十分相似,可选自动战斗,或者拖动角色移动,点击释放不同角色技能。不过事已至此也没法说是谁模仿谁,除了操作玩法,《继承者》还有着一些即使放到现在也不过时的设定。
毕竟已经过去太久,画面在现在看来,对比一线游戏还是拉开了不少距离,角色的3D建模精度,对于不用拉缩放大的视角来说刚刚正好够用;但对于一款3D游戏来说,2D贴图的近景树木实在是粗糙得有些过分了。虽然如果要求不那么苛刻,游戏本身的鲜明的画风还是非常惹人好感的。
如前文所说,《继承者》的主要玩法和《有杀气童话》有着非常相似的表现形式,通过抽卡来获取稀有强力角色,通过装备、升级、强化来培养增加属性,根据角色们各自的职业特点以及属性来搭配队伍。战斗中冒险小队自动前进索敌战斗(当然也可以手动),每个角色对应着一个角色技能,并有其独立的CD时间(虽然大多数时候都是压着CD来放),可以自由移动,但是可供玩家发挥动作策略的空间实在不大,更多情况还是在于队伍的搭配,也就是卡牌游戏比拼数值前的策略布置。
游戏有时候有着莫名其妙的文字错位、角色重叠等BUG。
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