《剑侠世界》评测:3D武侠商业模式玩新意[多图]
2016-09-20 11:08:53 小编:mj 我要评论
《剑侠世界》手游以20年经典的“剑侠情缘”系列为背景,在《剑侠情缘网络版一》的故事线上进行创作,是西山居“剑侠三部曲”中的第二部。《剑侠世界》手游由西山居CEO邹涛亲自带队,并由雷军参与设计。游戏在品质上和商业模式上可以说实现了双突破,在当下手游重度化潮流中西山居走在了前列。
《剑侠世界》游戏商城没有属性道具、没有十连抽、也无需月卡,游戏中所有的材料都可以通过任务、副本等去获得,商城中给玩家提供购买的角色时装外观不提供属性加成。也许你会纳闷这款游戏的赢利点在哪里?这也正是这款游戏在商业模式上的创新点——剑侠通卡!通过购买后可以提升游戏福利、副本、经理的收益加成,而剑侠通卡不是强制玩家进行购买的。
可以说厂商拿出这样的商业模式是具有一定风险性的,采用这种模式需要建立在高比例的付费玩家基础上,也说明了主创团队和游戏运营对于游戏品质的信心。《剑侠世界》在游戏的画面光影、镜头拉伸等方面华丽的不像手游,另外流畅度超高的6段式轻功可上房、可越地形,轻功系统充分展示了武侠游戏的灵动与美。相信《剑侠世界》上线后应该可以吸引一大部分端游RPG玩家加入这款手游。
《剑侠世界》第一次进入主城临安的时候视角变为纵向前进,路边的建筑的真实光影给玩家一种在现实世界中逛街的感觉。
另外初始新手教学关卡的幻境BOSS,进入BOSS战斗后我们的游戏视角变成了横版,BOSS技能会的动态效果给我们非常真实的战斗感,在关卡光影效果上可以看到随着时间变化场景和BOSS的光影变化。在攻击到BOSS后也会有明显的光影效果,操作上玩家需要合理走位躲避BOSS攻击,体验上有主机游戏的战斗感。
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