恶果之地这款游戏是由SpaceCan工作室所制作,由心动网络发行,恶果之地现在已经正式上架了,这款游戏集射击,roguelike,冒险解密为一体的多元素游戏,看起来好像很有意思,那么下面就一起跟游戏鸟小编来看看这款游戏玩起来怎么样吧。
游戏中,玩家可以控制四个各怀绝技的小人去打爆水果,拯救被强大的水果搞得生存不易的人类。在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。
该游戏目前已经上架手机、Steam,Steam版定价38元,首周9折优惠34元;Wegame预售从4月24日开始。
昨晚第一时间在wegame买了游戏,画面真的太对我胃口了,很美,细节也很生动,怪物设定也都很有特色,出设定集真的多贵都会买。
不过作为一个游戏来说光是画面的确不太够,说两个我觉得还挺介意的点吧。
第一个是节奏,这类的射击动作游戏,现在咱这个节奏太沉闷了,武器射速,行走速度,击打的效果都太“秀气”了,《元气骑士》之所以这么受欢迎,有个很大的特点就是下得去手,大爆炸,快速射击,反馈特别爽,我觉得之后可以通过更新武器,道具和技能之类的来优化吧,至于打击感就真的要好好研究研究了,的确是说起来容易做起来难的。
第二个是变化,既然是roguelike,现在的随机太少了,几轮进去感觉都差不多,多玩几次的确会疲劳。另一个就是武器真的太少了……这个我看好多人都有说,就不赘述了。
这是一款rogue like类的游戏。但是,特点并不突出。
既然是rogue like游戏。那么游戏中的随机元素未免太少了。我不否认《恶果之地》的画面有多么精致,细节有多么出色。那么既然做成了rogue like类游戏。就要像样一些啊。【啊,不是说做的不像样,而是说,不成熟。】
有些玩家会拿《恶果之地》和《元气骑士》去做比较。
现在的《恶果之地》很难和《元气骑士》相比。
武器种类太少,
怪物没有特色,
角色种类太少。
如果说《元气骑士》是一个朝气蓬勃的年轻人的话,
那么《恶果之地》就是一个牙牙学语的孩子。
太稚嫩了。
同时,我也喜欢它,喜欢这个牙牙学语的小孩子。
他可爱,他还有很大的发展空间。
就像他的制作团队说的那样
"我们是一个二人的工作室,能遇到taper并且和你们一起分享我们的游戏制作过程成为了一项工作之余很开心的事。"
是啊,我们玩家也很开心能遇见这样的工作室啊。
游戏的发展空间还很大。
我相信不止我一个玩家对这个游戏充满了各种各样的不满啦之类的。你们要记住,它还是个孩子啊!!
【⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄皮一下很开心】
虽然只有两个人,我还是要提我的建议啊。
增加隐藏陷阱,
增加地图分支,
增加不同boss,
增加更多武器,
增加更多怪物特性,
增加随机事件,
增加一次性道具,
增加更多的角色,
我想要的很多,
最最重要的是,不要突然有一天觉得做不下去游戏了。
我还是很喜欢这个游戏的,毕竟关注了半年。
最后啊,加油!
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