国产单机手游剑无生评测 整体还是要点个赞[图]
2014-10-01 15:45:54 小编:mj 我要评论
国产单机手游的表现一向不尽如人意,快餐式的生产速度制造出了数量庞大且质量非常差的圈钱游戏,当初别人跟我推荐《剑无生》的时候脑子里第一反应就是像素级画面下,僵硬的打斗动作配合着颜色艳俗绚丽满屏乱飞的技能特效,想想都让人没有胃口。
也可能是因为抱着这种心态,《剑无生》带给我强烈的惊喜感,这次终于不再是三国、西游的故事,而是讲述的是著名的张角起义,也就是三国前那段血雨腥风的历史。太平道教主张角在《剑无生》中摇身一变,成了大家熟悉的“死灵法师”,他将自己的信徒变成尸人,而作为出身于朝廷玄羽卫的主角,你临危受命,将要调查这场动荡台前幕后的所有隐秘。这种结合历史和神话,包含尸人、血案、秘密的剧情设定总是能吸引一票玩家。
《剑无生》的画面同样值得一提,精致的水墨风画面,用色低调,古色古香,带有浓郁的中国武侠特色,人物的3D建模足够精致,动作细节也表现的非常不错,跑动时飘逸的衣衫,让主角显得灵动异常。不过让人颇为不满的是,在浓浓的中式氛围之下,日韩风的人物设定显得格格不入,也许开发商想要通过这种风格的变化吸引更多的国外玩家,《剑无生》最终能在TGS 2014上获得认可,与人物风格是否有一定关系我们也不得而知。
游戏中最核心的战斗系统可以用一个字来概括:爽!战斗方式采取划线式,玩家通过在游戏界面做出上划、横划、下划等不同的动作,以及各种动作的组合,释放出不同的战斗招数,技能特效华丽但不庸俗,同时配合着利剑出鞘的萧杀感和刀刀入肉的打击音效,战斗爽快感展现得淋漓尽致。虽然组合方式很多,但因为游戏中默认自动攻击,因此即便是新手也能感受到刷怪的快感,仔细想想有点像是武侠风的切水果呢。
国外的很多付费单机游戏,玩家只要花钱购买了该游戏,游戏内几乎所有内容都可以免享受,偶尔也会掺杂一些不影响游戏性的外观收费。但是《剑无生》不同,在app store上敢收30RMB的游戏并不算太多,尤其是对于还未养成对于单机游戏进行消费的国内玩家来说,这个价格简直让人意外,然而更加令人没想到的是游戏内购需求同样不低,角色要钱,武器要钱,打boss吃药水还要钱,总之你一定不能是手残党,或者偷工减料不收集路上的黄魂,不然就会陷入无限的重复打怪或者乖乖掏钱的窘境…
这样的付费方式也许是迫于开发成本的压力,也许是长期处于国内游戏市场这种利益至上的圈子,多少让人感觉到一些遗憾,不能让更多的玩家感受到这款游戏的魅力,如果开发商对自己的游戏有足够的自信,我建议可采取前两章免费试玩,内购收费解锁后面章节,一来可以让更多玩家认识游戏并体验到,二来玩家可以做出自己的选择,而不是像现在这样在完全不知道东西好坏的时候强制性的购买,总会让人望而却步。
《剑无生》还有一点让人觉得很遗憾,那就是视角的锁定,锁定游戏视角对于玩家来说可能会减少不少操作负担,但这又是一把双刃剑,因为无法旋转的视角和不能放大缩小屏幕显示造成玩家只能攻击视线内的怪,没有办法做出全局性的判断,这种无法掌控的无力感让人抓狂。
虽然《剑无生》铜臭味略浓,且目前的结构相对简单,内容也不够完美,但是宏观来看,开发商禹石制作游戏的认真态度让我们看到了一个独立游戏工作室对于游戏的热爱和追求,希望能够或多或少对国产单机手游起到榜样作用,国内手游市场太需要新鲜血液的注入...
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