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《光晕:斯巴达突袭》评测:微软顶级FPS[多图]

2015-04-19 18:18:24      小编:mj      我要评论

微软Microsoft Corporation今天在App Store上架了两款《光环》系列游戏,分别是:《光环:斯巴达突袭》( Halo: Spartan Assault)和《光环:斯巴达进攻》(Halo: Spartan Strike)。

《光环:斯巴达突袭》是在2013年发布于Windows Phone 8,Xbox360,Xbox One,PC平台,由343 Industries和Vanguard Games联手制作的一款单人射击游戏,该作采用的是俯视觉操作方式,超过30个异常火爆的全新任务,宏大的银河战争都让玩家爱不释手。

《光环:斯巴达突击》和《光环:斯巴达进攻》就像是一对孪生兄弟,两者之间除了拥有前作续作的关系之外,并没有太多的区别,在武器系统,射击手感上都非常相似,而在任务完成上,两者都拥有主机平台光环的设计初衷,以上帝视角来进行任务,通过各种事件来达成指挥官下达的任务,消灭敌人自

      不必说,还有保护车队,开启系统等需要玩家探索的实时任务,而这些所要寻找到的重要据点,游戏统统都显示在了小地图上,小地图的雷达系统初次接触有种摸不着头脑的感觉,其实只要让角色的坐标离据点的范围越来越近,就代表你行军路线是正确的。

设定几乎相同的两作,玩下来的感受没有太大区别

游戏的地图较自由化,但是通往任务目的地的路线始终只有一条,当然额外的路线场景,可以任由玩家进行破坏或找寻有用的武器,《光环:斯巴达合集》一个突出的特点也是由光晕正统续作沿袭而来,人类一开始提供的武器,虽然在射速以及攻击力上都有着非常不错的性能,不过有限的弹药量是无法让斯巴达坚持到最后的,而场景中大量的星盟武器则解决了这一问题,使用初期的不便性,也会随着长时间的熟悉而变得好用起来,而且主机版的光晕,对于武器的利用和怪物配置有着非常密切的联系,光晕又被称之为FPS版的忍龙就是这么得来的。

武器系统在光晕中很重要

不过移动版的光晕是做不到这种深度,虽然武器的性质变了,但是用起来却没有给人一种独特的感觉,更多像是补充弹药而已,不过这并不是游戏的缺点,任何平台都有适合自己独特的做法,而《光环:斯巴达合集》强调的就是一种掌上的爽快感,当面对大批敌人时,不时的交替着武器来消灭他们,这种不言而喻的感觉不再阐述。

对于画面党而言,《光环:斯巴达合集》并不能被这些挑剔的玩家入眼,就算是一开始的剧情动画,也不能让这些身经百战的画面党满意,但是游戏的爆炸效果以及满屏幕射击特效充斥着屏幕的时候,也许会让这部分玩家改观,而从客观角度来评价的话,游戏贴图清晰,并且效果不滥用,战斗起来能够清楚的识别敌我双方位置,并且物理效果也做得非常贴切,实际观感绝对不差,而且光晕系列一直都被人津津乐道的音乐,小编可以负起责任向大家保证:听起来旋律仍然是那么的优美,而这也是小编坚持喜欢光晕不动摇的主要原因之一。

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