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《夺位者》评测:Roguelike策略战棋RPG[多图]

2015-04-24 11:40:53      小编:mj      我要评论

《夺位者》是一款结合了《超越光速》的规则与传统Roguelike游戏的策略战棋RPG之作,主角通过不断探索地穴、升级装备、招兵买马、击败强敌,上演了一场王子复国记。

一个凡夫俗子如果有一天忽然被皇室人员造访,声称他是国王的儿子,那么至少我们可以明确如下两个事实:?丝青年的确是老国王几十年前那个风雨交加夜晚的产物,只是因为母亲出身问题,实在摆不上台面;老国王现在已经落难,手底下那些“正牌”子嗣一个都不顶用。

这一定律对于《夺位者》(Crowntakers)同样适用,这位看上去根本就是混吃等死教忠实信徒的?丝青年,在睡梦中获得了老国王的托梦——原来他已经被恶魔公爵囚禁,不得以才用这种方法来寻求他的帮助。于是这位青年拾起破盾与锈剑,踏上了一条莫名其妙的寻亲之路。

角色在大地图上的视野范围会受到障碍物以及昼夜变化的影响,每走一步所消耗的时间会根据路程的长短而变化乍看上去,《夺位者》是一部《英雄无敌》式的策略战棋角色扮演游戏。英雄在大地图上旅行,探索地穴、寻访遗迹、去铁匠铺升级装备,然后招兵买马与野怪和公爵的抓牙们展开群殴。不过从游戏架构上来说,它应该算是《超越光速》与传统Rogue-like游戏的结合体。

游戏没有固定的流程,每张地图中的物品和敌人都是随机生成的,玩家在实时状态下移动英雄,需要像FTL那样做出各种决定,比如探险当前地牢的深度,在遭遇强敌时是硬来还是花个买路钱。FTL中的一次死亡都会将玩家重新送回到原点,《夺位者》同样如此,即便在简单难度之下同样不存在接关,仅仅只是允许玩家保留英雄和雇佣兵的经验而已——当然,下一次踏上征程之后,敌人的能力肯定也会水涨船高。

好在游戏只有8张地图,不会像FTL那样让人对大结局的到来感到绝望。虽然每张地图都做得相当精致,也设置了足够多的探险元素,不过闲逛依然是一种慢性自杀行为。在每一次昼夜交替之后,敌人的实力都会变强,因此我们必须在探索财宝和缩短旅途时间之间找到平衡点,否则背了一口袋货物的你肯定无法走过由强力敌人守备的地图出口。

不仅仅是在生死存亡的重大问题上如此较真,而且玩家在游戏中所有行为所造成的后果,都具有延续性,绝对不会有潜规则来让你感受到所谓的“人性化”。一场战斗结束之后,所有失去的HP不会自动回复,退出战场的雇佣兵必须要自掏腰包才能使其从昏迷中苏醒过来。连续使用这帮手下的后果,就是导致疲劳度升高之后的各种不顶用,这时候你就需要在客栈里面开几个房间了。

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