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《冰火围城》评测:士兵与魔法的策略战争[多图]

2015-06-26 09:58:29      小编:mj      我要评论

老牌手游厂商 Gameloft 本周为我们带来了一款策略战争新作《冰火围城(Siegefall)》,游戏将玩家带入到一个纷争年代,在这里我们需要顶替指挥官一职,完成城镇建设,作战指挥等艰巨任务,可能有的同学会一下子把它与 COC 联系在一起,那么事实是否真的如此呢,我们现在就赶快来看看吧。

这款游戏可以说花费了 GL 不少心血,从宏大的世界观以及多元的系统设置就不难看出来,当然在画面上也充份体现了 GL 的深厚功底,首先需要友情提醒的是,本作和其他策略战斗游戏一样,需要保持联网状态才能展开,此外,本作支持包含中文在内的多国语言,不管是从剧情还是从玩法上都可以很快理解。

操作玩法★★★☆

游戏的展开其实算不上很有特色,但史诗色彩还是有的,游戏以先入为主的方式让玩家先行体验其战斗环节,非要和COC 做比较的话,那么它们之间的区别还是很明显的。在出战之前,我们可以点选任意一个作战单位,通过拖拽的方式让他们攻击对应目标,英雄也是如此,有意思的是,当士兵们出发之后就不能再接收任何指令,而英雄则可以使用同样的操作方法来去自如。

这样的战斗指挥显然更有自由度,但如果说这是创新内容的全部,那你就错了。一路上士兵会就近寻找攻击对象,摧毁某些建筑时会获得食物奖励,不过这并不是用来回血的,而是用来催生出更多的后援部队,随着部队的不断壮大,每次补兵所需要的食物量也在逐步提高,只可惜我们战后并不能将这些救兵搬回家。

可玩性★★★☆

魔法卡牌也是本作值得一看的亮点,玩家可以在城镇内建设卡牌作坊,然后花些金币来制作卡牌,最后选择你所需要的带入战场,这些卡牌均为主动性道具,作用效果十分丰富,有回血,集火指令、投石、甚至是召唤飞龙让敌人后方陷入一片火海,将卡片与策略战斗进行相互配合显然更具备策略性。

不管是短兵相接还是使用魔法卡片,其效果是毋庸置疑的,“再穷也不能穷画面”被 GL 贯彻到底,而英雄的巨大化虽然与现实不符,但是在观赏性方面多了一份震撼力。在画面效果拔群的同时,流畅性也有不错的表现,当然如果是 4S的话还是得考虑考虑。

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